ユグドラ・ユニオン システム補足 |
ユニットのパラメーター |
ユニットのパラメータについて解説する。 ★GEN ・攻撃、スキルに対する防御力。 GENが高いほど敵の突撃、反撃、通常攻撃に対する防御力が強い。 また敵のTECよりも自分のGENが高ければ敵の攻撃スキルを無効化できる。 ・負けたときの士気低下を防ぐ統率力。 戦闘に負けたとき、(敵のATK−自分のGEN)*10%*カードのパワー が自分の部隊の士気から引かれる。 自分のGENが相手のATKより高ければ、この項による士気低下は0にできる。 ★ATK ・通常戦闘における攻撃力。 ・戦闘に勝利したときの、相手の士気に対する攻撃力(GENの項参照)。 ★TEC ・突撃、反撃における攻撃力。 TECが高ければ開幕で相手の人数をごっそり減らせるので意外に重要。 ウィッチ、ネクロマンサーが開幕強いのはTECの数値が高いせい。 ・スキルの成否、威力 フレイムなど攻撃スキルでは(自分のTEC−敵のGEN)がスキルの威力となる。 自分のTECが相手のGENより低ければスキルは無効となり、相手にダメージを与えることができない (攻撃スキルの場合。エースガード、シールドバリアなどは敵のGENに関係なく成立)。 ・開幕時のスキルゲージの量 ★LUK ・アイテムの出現 敵を倒したとき、自分のLUK≧敵のLUKならアイテムが出現する。 なお、パラメータの比較は大きい★のみで、小さい★は無視される。 |
戦闘で敵に与える士気ダメージ |
戦闘終了時に相手に与える士気ダメージはカードパワーに以下の要素を掛け合わせて計算される。 ■生存ユニット 生存人数1人につき10%(Lサイズなら20%)。最大60%。 ■能力差 (勝者のATK−敗者のGEN)*10% ■地形効果 敗者の地形効果がダメージから差し引かれる。城塞なら−40%、水辺なら−50%等。 ■ボーナス ヘッドが生き残っていれば40%。通常はこの数字となる。他には ・敵のステータス異常 10% ・スティールを使用して勝利 30% ・クリティカル 10% 等 ここからわかることはGENの高い敵、地形効果の高い土地にいる敵の士気は削りにくい、ということ。 また、戦闘を仕掛けたとき、どれくらいのダメージを与えられるかもだいたい予想できる。 通常、生存ユニット3、能力差0、地形効果0、ボーナスはHEADALIVEの40%のみとして カードの数値の7割くらいが安定して見込めるダメージとなる。 もちろん、自分のATKが非常に高かったり、相手が城塞に立て籠もっていたりすると、この数字は大きく変わる。 |
カードパワーの上昇値 |
敵が決められたポイントを持っており、 戦闘が終わったとき、敵のポイント*(その戦闘で削った士気/敵の最大士気)がカードパワーに加算される(と思う)。 士気ダメージと違い、戦闘内容によってボーナスがつくことはない。 |
おすすめの回復アイテム |
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